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財(cái)聯(lián)社11月27日訊(編輯 趙昊)埃隆·馬斯克在社交媒體平臺(tái)X上提出了一個(gè)備受關(guān)注的游戲挑戰(zhàn),讓人工智能模型Grok 5與最強(qiáng)人類戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》對(duì)局。
《英雄聯(lián)盟》是一款五人對(duì)戰(zhàn)五人的MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。在對(duì)局中,每位玩家操控一位“英雄”角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲取資源,破壞敵方建筑,最終以摧毀敵方基地為目標(biāo)取得勝利。
馬斯克在帖文中@了英雄聯(lián)盟官方并寫(xiě)道,“讓我們看看Grok 5能否在2026年擊敗最強(qiáng)的人類戰(zhàn)隊(duì)”,馬斯克還提出給Grok 5設(shè)定兩個(gè)保證對(duì)局公平性的限制條件:
一、Grok 5只能通過(guò)攝像頭觀看顯示器,所看到的內(nèi)容與視力為20/20(對(duì)應(yīng)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)約為1.0)的人所看到的內(nèi)容相同;二、Grok 5的反應(yīng)延遲和點(diǎn)擊鼠標(biāo)速度限定為人類可達(dá)到的水平。
“如果您有興趣解決AGI(通用人工智能)的這一部分,請(qǐng)加入xAI,”馬斯克補(bǔ)充道,“請(qǐng)注意,Grok 5的設(shè)計(jì)理念是只需閱讀說(shuō)明書(shū)和進(jìn)行嘗試即可游玩任何游戲。”
馬斯克的提議獲得了積極回應(yīng),這預(yù)示著這場(chǎng)令人興奮的表演賽或許真的有望成行。連續(xù)三年獲得《英雄聯(lián)盟》總冠軍的戰(zhàn)隊(duì)T1回復(fù)道:“我們準(zhǔn)備好了,你們呢?”
制作《英雄聯(lián)盟》的拳頭公司也給出了回應(yīng),聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill回復(fù)馬斯克說(shuō):“我們確實(shí)可以討論一下?!边@也表明拳頭公司對(duì)此想法持開(kāi)放態(tài)度。
值得一提的是,2019年的時(shí)候,“OpenAI Five”就曾在另一款五對(duì)五的游戲《刀塔2》中戰(zhàn)勝了當(dāng)年的冠軍OG戰(zhàn)隊(duì),但OpenAI的模型主要依賴于微操和數(shù)據(jù)直讀。
在馬斯克的限制條件下,Grok 5想要贏下比賽則必須在認(rèn)知層面和推理層面徹底進(jìn)化——在這類需要靈活性的任務(wù)中,GPU(圖形處理單元)要完勝TPU(張量處理單元)。
分析認(rèn)為,如果最終是 “Grok 5控制人形機(jī)器人Optimus進(jìn)行英雄聯(lián)盟對(duì)局” ,那就是一個(gè)集大模型、機(jī)器人、視覺(jué)感知和運(yùn)動(dòng)控制于一體的復(fù)雜系統(tǒng)。
與圍棋、國(guó)際象棋相比,《英雄聯(lián)盟》、《刀塔2》這類電子游戲?qū)θ斯ぶ悄軄?lái)說(shuō)普遍更難。棋類是標(biāo)準(zhǔn)的“完全信息博弈”:棋盤(pán)是固定的,所有棋子位置對(duì)雙方都是完全可見(jiàn)的。
而《英雄聯(lián)盟》的對(duì)局是典型的“不完全信息博弈”:在“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”下己方看不到敵方位置,對(duì)方策略和意圖必須靠推斷,因此有大量隨機(jī)性與不可預(yù)知行為。
另外,《英雄聯(lián)盟》的對(duì)局是實(shí)時(shí)制的:決策和操作是連續(xù)的,每秒鐘都有新的局勢(shì)變化,還涉及手速、走位、技能預(yù)判。同時(shí),5人需要有團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)術(shù)溝通——更接近現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜度。